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/ Amiga Format CD 24 / Amiga Format AFCD24 (Feb 1998, Issue 108).iso / -seriously_amiga- / shareware / programming / other / kaliosisquantrum / readme < prev    next >
Text File  |  1998-01-12  |  4KB  |  112 lines

  1. Short:    In progress version of a Beast-like game
  2. Uploader: morb@nef.surle.net (Antoine Chavasse)
  3. Author:   CdBS Software
  4. Type:     dev/src
  5. Version:  0.4 (04.01.98)
  6. Requires: AGA, OS3.0+
  7. Replaces: dev/src/CdBS_KQSrc*
  8.  
  9. Kaliosis Quantrum pre pre (pre) beta release 0.4
  10.  
  11.  
  12. 1. BLABLA
  13.  
  14.                We, at CdBS Software, decided to spread all of our projects,
  15.         including  sources, as is. They are entirely WYW-Ware (Whatever You
  16.         Want-Ware). So you can use them in any way, including helping us to
  17.         complete  them.  But we would like to be informed of everything you
  18.         could possibly do using some part(s) or the whole of these sources.
  19.  
  20.         This  archive  contains  the  whole  current  version  of  Kaliosis
  21.         Quantrum.  We  will  update  it as often as possible. Please e-mail
  22.         your  bugs  reports,   ideas,   etc.   at   morb@nef.surle.net   or
  23.         toxn@toxiczone.surle.net.
  24.  
  25.         Kaliosis  Quantrum  doesn't  intend  to  simply  copy Shadow of the
  26.         Beast, neither is it a fourth episod of it. The story  takes  place
  27.         in  the  universe  of  Living Star, created by Sylve, not described
  28.         here. We intend to prove with this game that we can push  the  Miga
  29.         beyond  its  limits  whithout the use of a revolutionnary 3D engine
  30.         based on the latest c2ps found on aminet. (If you want to do  that,
  31.         please  go and check our c2p used in WCPatch, which can be found in
  32.         game/patch).
  33.  
  34.  
  35. 2. NEW THIS RELEASE (0.4)
  36.  
  37.         o Implementation of the object oriented handling routines
  38.         o Partial rewrite of the gui system to use the new OO implementation
  39.         o Added knobs to balance objects in groups
  40.         o Many more information in the README
  41.  
  42.         This is preliminary work needed to implement  the  RPL  programming
  43.         language that will be used to program the monsters, puzzles etc.
  44.  
  45.  
  46. 3. PLANS
  47.  
  48.         Here are some features we think to implement for the  developpement
  49.         tool and the COUIN engine :
  50.  
  51.          o Precompiled RPL programming language with complete OO support
  52.          o Integrated editor
  53.          o RPL shell (much like HP48 calculators environement)
  54.          o The ability to use assembly written object classes as well as RPL
  55.            classes transparently
  56.          o The ability to program and customize the developpement tools with
  57.            the RPL
  58.  
  59.  
  60. 4. WHEN IT WILL BE COMPLETE, IT WILL BE NICE
  61.  
  62.         What Kaliosis Quantrum will feature when completed :
  63.  
  64.          o 3 overlapping layers of parallax scrolling (which are already
  65.            here)
  66.          o Texture mapped floor
  67.          o Many colors on screen (I'll count them one day)
  68.          o Nice anims between the various planets
  69.          o Three different heros with different features and start locations
  70.          o Various characters to meet and talk with
  71.          o Various puzzles to solve
  72.          o A complex scenario involving reflection as well as action
  73.          o Etc.
  74.  
  75.  
  76. 5. ON OUR AMIGAS, IT WORKS
  77.  
  78.         Currently, we tested it on :
  79.  
  80.          o A1200/Mongoose 030/50 16 meg fast ram (MORB's one)
  81.          o A1200 4 meg fast ram (Tox'N's one)
  82.          o A1200/Appollo 060/50 32 meg fast ram (Sylve's one)
  83.          o A1200/Blizzard 040erc/40 16 meg fast ram (Troll's one)
  84.          o A4000/Cyberstorm PPC604e 060/50 64 meg fast ram PicassoIV many
  85.            other things I don't remember many screens plugged on it and a
  86.            grunty FlyX not far from it (The one at JANAL)
  87.  
  88.  
  89. 6. WHO DIDN'T WHAT
  90.  
  91.         Project manager : Toxico Nimbus
  92.         Scenario & Design : Sylve & Tox'N
  93.         Graphics : Sylve
  94.         COUIN engine Code & Design : MORB
  95.         Additionnal code (ground mapper precalculation) : Troll
  96.         Scenaric Code & Map Design : Tox'N
  97.  
  98.         For the greetings, please check the About requester in
  99.         KaliosisQuantrum...
  100.  
  101.  
  102. 7. THREE PLUS THREE PLUS ONE
  103.  
  104.  
  105. 8. NO TOPIC
  106.  
  107.  
  108. 9. AN EMPTY NOTHING
  109.  
  110.  
  111. 10. AS FOR 7, BUT PLUS 3
  112.